Your Time To Shine: Островная Жизнь — это спин-офф Your Turn To Die в жанре менеджмент и выживание на необитаемом острове. Игра содержит различные спойлеры к концу Главы 2 Your Turn To Die, так что сначала вам лучше сыграть в неё.
В данной версии в качестве протагониста доступны только Казуми Мишима и Кай Сато, но планируется, что рано или поздно все персонажи будут играбельны.


Время игры : ~2 часа на одну концовку
Жанры : симулятор выживания, приключения
Оригинальный разработчик : Nankidai
Перевод на английский : vgperson
Перевод на русский : priére
Ccылка на скачивание
Играть в браузере
Страница русского перевода на anivisual.net


  • Позволяя персонажам дойти до зелёной стадии голода, вы по факту ничем не рискуете. Еда в любом случае восполняет сытость до максимума, так что особых причин для того, чтобы кормить кого-то на жёлтой стадии, нет.

  • Единственная возможная проблема, с которой вы можете столкнуться: если кто-то из персонажей сам найдёт еду, то сытость поднимется только на одну стадию. В каком-то смысле, это является нерациональным использованием ресурсов.

  • Здоровье тоже может быть спокойно оставлено жёлтым. Слабое здоровье не имеет никаких негативных эффектов, кроме как то, что на красном уровне ваш персонаж рискует умереть. Персонажам на красной стадии лучше отдыхать, чтобы избежать ненужных рисков. Однако когда персонаж атакует врага во время битвы, то получает урон, если на нём нет брони. Именно поэтому стоит поднять здоровье необходимым персонажам перед битвой.

  • Если вы не хотите смотреть детальное расписание событий, то стоит знать, что битва происходит каждые пять дней. Единственное исключение — необязательная битва в День 28 (спойлеры ко второй половине игры: после Дня 31 битва происходит каждый день).

  • Когда вы решаете, какие персонажи будут Мастерить или Собирать, основываясь на их навыках, то разряд единиц можете игнорировать. Вероятность успеха действия увеличивается только на каждом десятке. Например, при Навыке ремесла 29 и Навыке ремесла 20 она одинакова. Однако для некоторых вещей конкретная цифра имеет значение: шансы не получить урон во время проваленных действий, получаемое количество очков базы, получаемое количество материалов/денег.

  • Действие «мастерить» особо полезно только в течение первых двух апгрейдов базы (после них открываются все предметы), но после оно не так важно. Единственное, зачем нужны очки базы — поддерживать урон во время битв. Повышать их можно, занимаясь починкой базы, если у вас есть лишние Материалы. Несмотря на это, можете отправлять Мастерить Кая, потому что он имеет 50% шанс найти 1 единицу Еды (или больше, благодаря стандартному 10% шансу найти Еду).

  • Кровать стоит дорого, но стоит того, если у вас хватает на неё Материалов. По сути, кровать позволяет персонажу работать примерно вдвое больше, прежде чем ему снова будет необходим отдых. (На самом деле, не вдвое больше, так как вы получаете один и тот же эффект всякий раз, когда вам везёт с Отдыхом, но это всё ещё важно.)

  • Если вы дойдёте до той стадии, когда у вас Еды в обрез, Медпункт может оказаться даже выгоднее Кровати, поскольку вы сможете лечить персонажей и отказаться от опции Отдыха насовсем.

Мастерить
У действия «Мастерить» по умолчанию есть 85% вероятность успеха, плюс 1% за каждые 10 очков Навыка ремесла. Например: если навык равен 50-59, вероятность успеха — 85% + 5% = 90%. При максимальном навыке (100) вероятность равна 95%.
В случае успеха, персонаж в 70% случаев будет делать обычную работу по дому. Это повысит Очки базы, в зависимости от его уровня Навыка ремесла (плюс-минус 2).
Работа по дому также имеет шанс повысить Навык ремесла на 1-3 очка. Вероятность начинается с 66% и постепенно уменьшается с увеличением значения навыка, в итоге оказываясь на 0%. Кроме того, существует 10% шанс найти 1 единицу Еды. Если персонаж не полностью сыт, он съест эту еду, иначе — она отправится в припасы.
Когда персонажи не делают работу по дому, они будут расширять базу, тратя 20 Материалов. Однако, если расширять базу больше некуда, либо у вас нет 20 Материалов, всегда будет происходить работа по дому.
В случае провала, вероятность того, что персонаж избежит ловушки, рассчитывается из его Навыка ремесла. Если этого не удаётся сделать, он получает урон, что на красной стадии здоровья может привести к смерти.
Собирать
Собирательство по умолчанию имеет 70% вероятность успеха, плюс 1% за каждые 10 очков Навыка ремесла. Пример: если навык равен 50-59, вероятность успеха — 70% + 5% = 75%. При максимальном навыке (100) вероятность равна 80%.
В случае успеха существуют четыре варианта развития событие: получение Материалов (50%, количество определяется Навыком собирательства, +0-3), Еды (20%, 1 единица, плюс 1 дополнительная за каждые десять очков Навыка собирательства) или Денег (30%, рассчитывается по принципу «(Навык собирательства + цифра от 1 до 10) * 100).
Кроме того, существует шанс повысить Навык собирательства на 1-3 очка. Вероятность начинается с 66% и постепенно уменьшаются с увеличением значения навыка, в итоге оказываясь на 0%.
В случае провала, вероятность того, что персонаж избежит ловушки, рассчитывается из его Навыка собирательства. Если этого не удаётся сделать, он получает урон, что на красной стадии здоровья может привести к смерти.
Тренировка
У Тренировок 90% шанс успеха. Удачно выполненное действие увеличивает Боевой навык на 1-3 очка. Помимо этого, существует 10% вероятность повысить Навык ремесла или собирательства на 1-3 очка (за один раз может повыситься только какой-то один навык).
В случае провала, вероятность того, что персонаж избежит ловушки, рассчитывается из его Боевого навыка. Если этого не удаётся сделать, он получает урон, что на красной стадии здоровья может привести к смерти.
Отдых
Во время отдыха персонаж имеет 30% шанс полностью восстановить здоровье, иначе оно восстановится только на одну стадию. Однако, если смастерить кровать, полное восстановление гарантировано всегда.
Прочее
Максимальное значение всех характеристик (кроме Симпатии) — 100. Если значение равно 99, вероятность увеличить Навык ремесла/собирательства при помощи относящихся к ним действий становится равно нулю, так что последнее очко придётся получать при помощи Тренировок или поедания ягод.
Цены в магазине Сафалин увеличиваются с каждым разом. На высокой сложности предметы стоят дороже, чем на нормальной.

Существуют четыре стадии голода: розовая, жёлтая, зелёная и фиолетовая. Если дать персонажу 1 единицу Еды, это полностью восполнит шкалу сытости, так что можно свободно (и настоятельно рекомендуется) дожидаться зелёной, прежде чем кормить кого-то.Каждый раз, когда проходит время, сытость снижается на одну стадию. Переход с зелёной на фиолетовую наносит урон здоровью персонажа и отнимает 1 от Симпатии. После фиолетовой стадии наступает смерть.Существуют три стадии урона: обычный цвет, жёлтый и красный. Отдых восстанавливает либо одну стадию, либо все — это зависит от удачи и наличия Кровати.Если персонаж получает урон от провалившегося действия, атаки противника в битве или открытия коробки, то он теряет одну стадию здоровья. После красной наступает смерть. (Хотя смертельного урона от открытия коробок персонаж всегда избежит).

У каждого персонажа есть уникальная способность, которая позволяет им делать нечто особенное в определённых обстоятельствах (протагонист на это никак не влияет). Когда способности активированы, появляется портрет персонажа на весь экран.Сара : Собирательство имеет 50% произойти второй раз за день (во второй раз буста характеристик не будет).Джо : во время Отдыха есть 50% шанс поднять всем (включая его самого) Симпатию на 1.Кейджи : Тренировка имеет 50% шанс произойти второй раз за день.Канна : во время Отдыха есть 50% шанс того, что она вылечит случайного союзника, подняв его здоровье на 1 стадию.Кью-таро : во время атаки, существует 50% шанс отразить нападение противника на базу.Соу : раз в 15 дней, если вы позволите времени пройти, когда он будет находиться в фиолетовой стадии голода, он выживет (не накапливается).Реко : во время Тренировки не получает урона (действие всё равно может провалиться и не иметь никакой пользы, но она всё равно будет избегать ловушки каждый раз).Нао : действие «Мастерить» имеет 50% произойти второй раз за день (во второй раз буста характеристик не будет).Кай : когда он Мастерит, существует 50% шанс нахождения 1 единицы Еды.Гин : во время Отдыха имеет 50% шанс повысить все свои навыки на 1.Мишима : если он ранен, выполняя одно из действий, существует 70% шанс того, что Навык собирательства, ремесла и Боевой навык увеличатся на 1.Гонби : во время битвы имеет 50% шанс атаковать два раза подряд.

Уровень базы будет увеличиваться от того, что персонажи расширяют её во время действия «Мастерить» (30% шанс, необходимо 20 Материалов). Прогресс нигде посмотреть нельзя. Приведённые ниже очки базы суммированы.Улучшение базы 1 : 60 очков. Открывает Оружие/Броню/Постройки в меню Базы.
Улучшение базы 2 : 250 очков. Открывает Кровать и Медпункт в меню Построек.
Улучшение базы 3 : 500 очков. Никакого эффекта.
Улучшение базы 4 : 1000 очков. После этого, когда персонажи Мастерят, они будут делать работу по дому.
Починка базы (100 Материалов)
Добавляет 100 Очков базы.
Оружия (100/200/400 Материалов)
Даёт персонажу Каменный топор (100), который можно улучшить до Острого копья (200), которое можно улучшить до Прочного лука (400). Каждое улучшение добавляет 15 к Боевому навыку.
Броня (200 Материалов)
Даёт броню одному персонажу. Она защитит от одного удара во время битвы, затем сломается.
Каменная стена ур. 1/ур. 2/ур. 3 (50/150/300 Материалов)
Защищает базу во время битв. На ур. 1 уменьшает урон на 10%, на ур. 2 — на 30% и на ур. 3 — 50%.
Радио (50 Материалов)
Добавляет радио. Можете кликнуть на него, чтобы получить случайный совет или сменить фоновую музыку. Других функций у него нет.
Маленькая ловушка (250 Материалов)
Каждый день увеличивает сытость случайного персонажа на 1 стадию.
Рыболовная сеть (300 Материалов)
Добавляет на остров сеть. Игрок может выбрать, использовать её или нет. Каждый день, когда сеть заброшена в море, она использует 1 единицу Еды, и ловит от 0 до 3 единиц Еды.
Кровать (1000 Материалов)
Каждый раз, когда персонажи Отдыхают, их здоровье полностью восстанавливается.
Медпункт (600 Материалов)
Добавляет медпункт на остров. Потратив 1 единицу Еды, вы можете восстановить здоровье одного персонажа на 1 стадию.

Симпатия персонажа возрастает на 2 в дни, когда протагонист выполняет вместе с ним одно и то же действие (в том числе Отдых). Она понижается на один, когда стадия голода переходит с зелёной на фиолетовую.Ивенты Симпатии для каждого персонажа появляются, когда она достигает 10, 25 и 40. Если это происходит у нескольких героев, каждый день доступен один случайно выбранный. Каждая такая сцена увеличивает Навыки ремесла и собирательства персонажа на 5, а Боевой навык на 10.Когда кто-то умирает, вы получаете Осколок Жизни. Он может быть использован на персонаже, чтобы увеличить его Симпатию. Эффект убывающий: первое использование добавляет 10, второе — 6, третье и далее — 3.

Во время битвы урон, получаемый противником от атаки, равен Боевому навыку персонажу, помноженному на два, плюс 0-6 бонусного урона.Если после атаки враг не побеждён, он нападает на атакующего и либо ломает его броню, либо снижает здоровье на одну стадию.Далее он будет нападать на базу, уменьшая Очки базы в зависимости от силы атаки (плюс-минус 5). Урон может быть уменьшен, если у вас есть Каменная стена. Если Очки базы достигают 0, игра окончена.Слабый местный житель (День 5/10)
400 HP, атака — 50
(на нормальной сложности НР уменьшается на 20 за каждого умершего персонажа)
Птица-людоед (День 12)
До 500 НР, атака — 0 (атакует только персонажей, но не базу)
(на нормальной сложности НР уменьшается на 30 за каждого умершего персонажа)
Крепкий местный житель (День 15/20)
До 550 НР (на нормальной сложности)/ 700 (на высокой), атака — 80
(на нормальной сложности НР уменьшается на 30 за каждого умершего персонажа)
Сильный местный житель (День 25/30)
До 600 НР (на нормальной сложности)/ 1000 (на высокой), атака — 100
(на нормальной сложности НР уменьшается на 40 за каждого умершего персонажа)
Птица-людоед (День 28)
До 600 НР (на нормальной сложности)/ 800 (на высокой), атака — 0 (атакует только персонажей, но не базу)
(на нормальной сложности НР уменьшается на 40 за каждого умершего персонажа)
Галлюцинация
600 НР, атака — 150
Очень сильный местный житель (День 32/33)
До 700 НР (на нормальной сложности)/ 1000 (на высокой), атака — 100
(на нормальной сложности НР уменьшается на 50 за каждого умершего персонажа)
Очень сильный местный житель (День 35+)
До 700 НР (на нормальной сложности)/ 1400 (на высокой), атака — 110
(на нормальной сложности НР уменьшается на 50 за каждого умершего персонажа)